
在最近的年度股东大会上,任天堂针对Switch 2采用的“游戏密钥卡”设计是否会影响第三方游戏销量的问题做出了回应。一位投资者表达了对第三方游戏销量不佳的担忧,并质疑游戏密钥卡作为一种“半成品解决方案”是否会降低玩家购买第三方游戏的意愿。
任天堂澄清,Switch 2的游戏密钥卡本身并不包含游戏内容,仅作为激活密钥使用,玩家首次游玩时仍需下载完整游戏。公司解释采用该设计的原因是因为Switch 2主机内置存储容量较初代Switch更大,因此采取了这种激活方式。
此外,任天堂承诺将继续努力,确保Switch 2平台上的第三方软件能够获得良好的销量表现。
关于Switch 2第三方游戏的市场表现,视频游戏行业分析师马特·皮斯卡泰拉分享了最新数据,显示Switch 2在美国市场的第三方软件销量占比接近40%,远高于初代Switch首发首月不足20%的水平。第三方游戏销量约为初代Switch的两倍,显示出较强的市场竞争力。
不过,皮斯卡泰拉也提醒,目前主机上市时间尚短,游戏样本量有限,尚不能对第三方游戏的长期成功做出明确判断。