
索尼近日发布了《死亡搁浅2》的开发者访谈,深入揭示了这款备受期待的续作背后的设计理念和技术进步。《死亡搁浅2》于6月26日正式登陆PlayStation 5平台,玩家将继续跟随主角山姆踏上全新的旅程。访谈中,艺术总监新川洋司、首席关卡设计师吉池博明、技术艺术总监内田贵之以及首席技术官酒本海旗男分享了他们在开发过程中的心得体会,展现了团队如何将创意转化为游戏中的精彩内容。
在谈及使用Decima引擎的经验时,酒本海旗男表示,初代游戏开发时团队还在摸索引擎功能,随着对引擎的熟悉,续作得以更好地发挥其潜力,提升游戏表现。
《死亡搁浅2》专为PS5打造,内田贵之介绍了游戏在图形表现上的显著提升,特别是引入了更真实的日夜循环系统,使游戏世界更加生动。针对不同版本的PS5,游戏在性能和分辨率之间做出了优化,确保玩家获得流畅且视觉震撼的体验。
战斗系统也进行了大幅改进,吉池博明强调新作的战斗更加直观和爽快,减少了前作中复杂的弹药切换机制,增强了动作的流畅性和真实感,符合主角山姆作为送货员的身份设定。
内田贵之回忆了与小岛秀夫的交流,称其创意和思维方式极具启发性,激励团队不断创新。
角色表现方面,团队采用了4D扫描技术,捕捉演员细腻的面部表情和肌肉动作,使角色更加生动,增强了玩家的沉浸感。
新川洋司谈到新敌人设计时提到,幽灵机甲等新角色不仅在外观上独具匠心,还拥有丰富的背景故事,增加了游戏的深度。
关于新武器和道具的设计,团队将武器视为玩家运送的货物,设计了可折叠变形的武器形态,既符合游戏核心玩法,也保证了视觉上的合理性。
内田贵之特别提到重新设计的雪山区域,提供了更具挑战性和视觉震撼的登山体验,玩家可以根据路线选择不同难度,享受登顶后的壮丽景色。
最后,吉池博明表达了对玩家的期待,希望大家能在游戏中发现独特的连接和体验,享受这段充满创新和情感的旅程。