
在最新的State of Play直播中,《羊蹄山之魂》带来了深度实机演示,展示了其庞大且细致的游戏世界。创意总监Nate Fox强调,游戏的核心不在于匆忙体验所有内容,而是鼓励玩家与那些真正令他们兴奋的元素互动。
游戏引入了创新的线索系统,玩家通过击败敌人获得线索卡牌,积累足够后可转化为任务指引,帮助导航地图,快速找到感兴趣的内容。
开发团队Sucker Punch希望玩家能以自己的节奏探索世界,而非赶进度。游戏设计鼓励玩家漫游,发现那些吸引他们注意的细节和秘密。
战斗系统同样丰富多样,提供数十种武器选择。不同武器对特定敌人有优势,但最终战斗策略由玩家自由决定。女主角阿津的装备和护甲也可自由定制,增强个性化体验。
作为独行侠,阿津将在星空下露营,并与“狼群”盟友建立羁绊。每次扎营时,盟友们会主动前来,减少了玩家在商人间奔波的麻烦,确保冒险的连贯性。
《羊蹄山之魂》不仅是一次视觉盛宴,更是一场自由探索与个性化战斗的深度体验,期待玩家在这片广袤的土地上书写属于自己的传奇。