Skip to content

盖姆爱真特

游戏、智能体、人工智能

Primary Menu
  • 首页
  • 游戏新闻
  • 游戏攻略
  • 游戏导购
  • 游戏人
  • 桌游
  • 游戏历史
  • 关于
游戏智能体
  • Home
  • 游戏新闻
  • 《最终幻想》系列的未来:战斗系统之外的叙事革新
  • 游戏新闻

《最终幻想》系列的未来:战斗系统之外的叙事革新

anders 2025年7月14日
upload_1752452419473

自今年早些时候《光与影:33号远征队》意外走红以来,许多玩家认为这款回合制奇幻RPG的玩法能够解决《最终幻想》系列存在的问题。《33号远征队》以复古风格诠释了回合制游戏,缺陷远少于《最终幻想16》和《最终幻想7:重生》,并获得了极高的评价和销量,令《最终幻想》的粉丝们羡慕不已。

玩家们普遍希望Square Enix能从这款新作中汲取经验,甚至呼吁《最终幻想》回归回合制。对此,《最终幻想16》的制作人吉田直树在2025年洛杉矶漫展上回应称,战斗系统的选择不仅仅是回合制或动作制的简单二选一,而是要考虑游戏整体的画面表现和叙事需求。他强调,续作的开发需要美术、叙事和玩法的协调,而非单纯拼接功能。

实际上,《最终幻想16》的战斗系统操作精准,视觉表现出色,但系统深度不足,如召唤兽技能联动和元素策略较弱,装备系统变化有限,难度偏低。这些问题可以通过后续作品优化。《最终幻想7:重生》采用了“指令战斗”系统,结合了实时操作与菜单指令,类似于半回合制,系统复杂度不逊于《33号远征队》。

真正制约《最终幻想》发展的,是剧情质量。自PS2时代后,系列叙事逐渐下滑。《最终幻想7:重生》虽技术先进,但在重现经典剧情时缺乏情感张力,部分剧情处理过于简化,削弱了原作冲击力。《最终幻想16》在宏观叙事上逻辑混乱,未能深入探讨设定的道德与情感冲突,结局处理令人失望。

因此,《33号远征队》带来的启示不是回合制本身,而是优秀的叙事和角色塑造依然能打动玩家。未来的《最终幻想》作品完全可以在现有战斗系统基础上,实现叙事革新。对于纯正回合制游戏的爱好者,可以关注即将发售的《勇者斗恶龙12》。

Continue Reading

Previous: 《双点博物馆》4.0免费更新带来全新博物馆与DLC尝鲜包
Next: 肯·莱文揭秘《网络奇兵2》最终关卡设计背后的故事

Related Stories

upload_1752488411250
  • 游戏新闻

合作登山游戏《PEAK》销量突破五百万,挑战极限自然之巅

anders 2025年7月14日
upload_1752477745248
  • 游戏新闻

2025年Prime Day Toniebox优惠大盘点:孩子们的互动音频新选择

anders 2025年7月14日
upload_1752474015773
  • 游戏新闻

R星官网意外泄露《荒野大镖客2》和《侠盗猎车4》次世代重发版新动态

anders 2025年7月14日

更多文章

upload_1752488411250
  • 游戏新闻

合作登山游戏《PEAK》销量突破五百万,挑战极限自然之巅

anders 2025年7月14日
upload_1752477745248
  • 游戏新闻

2025年Prime Day Toniebox优惠大盘点:孩子们的互动音频新选择

anders 2025年7月14日
upload_1752474015773
  • 游戏新闻

R星官网意外泄露《荒野大镖客2》和《侠盗猎车4》次世代重发版新动态

anders 2025年7月14日
upload_1752470418507
  • 游戏新闻

Bam Margera因偶遇Tony Hawk重返《Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4》

anders 2025年7月14日
Copyright © Hpyshark | MoreNews by AF themes.