育碧《刺客信条》系列为何在剧情中写死老主角戴斯蒙?《刺客信条3》导演哈钦森在FRVR的访谈中给出了答案——这是为了让系列摆脱越来越复杂的“传说体系”,为新玩家重置一个更易上手的切入点。

哈钦森透露,最初《刺客信条》被设想为三部曲,第三部本来会完全聚焦戴斯蒙、把故事框定在现代世界,但随着系列扩展出大量支线设定、古代文明和多条时间线,团队担心剧情会让新玩家迷失方向。据哈钦森称,“我们不想让《刺客信条》变成只有资深粉丝才能看懂的系列,戴斯蒙在游戏里必须死,这样系列才能重新获得一个合适的切入点。”

值得一提的是,文中回顾了戴斯蒙被阿布斯泰戈绑架并成为阿尼穆斯实验对象的设定,说明编剧当时确实打算把现代线索推向前台。但随着《刺客信条2》后续作品如《兄弟会》《启示录》不断扩展世界观,原先的三部曲构想逐渐被放弃。
此外,这一选择也与育碧后来将重心回归历史冒险、淡化现代叙事的策略相呼应,随后作品更侧重独立历史主角和大世界玩法,从而吸引更广泛的玩家群体。据悉,团队在那一时期多次讨论过如何兼顾老粉与新玩家,最终选择了牺牲现代主线以换取系列的长期可进入性。
总体来看,哈钦森的解释把“写死戴斯蒙”定位为一次策略性取舍,目的是让这个老牌IP在保持核心魅力的同时降低门槛。对此你怎么看,你还记得戴斯蒙这个角色吗?