在期待已久的回归中,《忍者龙剑传4》通过试玩给出强烈信号:经典精神与现代动作设计成功融合。

据试玩体验,本作由忍者组与白金工作室联合打造,试玩包含四个章节,既能操控老将隼龙,也能体验新角色八云,两者在手感与招式上既有区别又共享多项核心动作,如饭纲落、断头摔与落地吸魂。
值得一提的是,白金式的“放飞”关卡设计在过场平台与抓钩段落中表现突出,带来异常紧张且爽快的串联动作体验。
此外,战斗系统在保留系列招牌节奏的同时加入了强化形态机制:按住左扳机激活会消耗能量槽以换取高威力攻击,能量可通过普通攻击或对断肢敌人的处决填充。

Boss 战展现出耐人寻味的设计,首位武士类 Boss 强调读招与反制,而另一场带追逐与扭曲场景的战斗则在节奏与场地利用上更具戏剧性。
试玩还透露了完整训练模式、出招教学视频与试炼房间等辅助系统,方便新老玩家上手与自设挑战。
据悉,关卡仍以线性推进为主,但存在支线终端、QTE 捕捉小怪“Gourdy”以及可自我牺牲血量提高试炼难度换取奖励的设计,增强可玩性与重玩价值。
试玩解锁了大量技能,因而成长节奏与商店经济的最终平衡需等正式版验证。目前发行方与发售平台的具体信息尚待官方公布。
总的来说,《忍者龙剑传4》在保留系列精髓的基础上做出有感提升,既有老派硬核动作的爽感,也加入了现代动作游戏的表演化元素。对此你怎么看,你期待这位“王者”真正回归吗?