CBR 昨日发文直言,2017 之后,电子游戏再没出现过同等量级的‘神仙打架’。那一年,《塞尔达传说:旷野之息》《超级马力欧 奥德赛》《女神异闻録 5》《地平线 零之曙光》《尼尔:机械纪元》同场竞技,Metacritic 均分 90+ 的阵容至今让媒体盘点时‘词穷’。作者认为,此后每年虽不缺‘好游戏’,却缺‘颠覆感’——玩法、技术、话题三位一体爆炸的 moment 再难复制。
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文章把 2018–2024 的年度代表作挨个‘扣分’:《战神》换一镜到底,但框架仍是索尼式大片;《艾尔登法环》把魂做大,却少了初见《黑魂》的震撼;《博德 3》靠 CRPG 复兴,可受众门槛依旧。硬件端 PS5、Xbox Series、RTX 40 系轮番上市,却陷入‘画质内卷、创意疲软’的循环;服务型游戏把更新当续作,玩家被季票、通行证绑成‘打工人’。CBR 总结:技术曲线陡峭,灵感曲线平缓,行业把预算翻了三倍,勇气只剩三成。
评论区玩家两极分化:一派点赞‘2017 就是天花板’;另一派甩出《霍格沃茨之遗》《王国之泪》《宇宙机器人》反驳,认为‘创新被怀旧滤镜遮住’。不过多数人同意:那之后,再没人敢在游戏大奖舞台上自信喊出‘重新定义开放世界’。
2025 年还剩五十天,《GTA6》 《死亡搁浅 2》 《怪物猎人 Wilds》尚未落地,外媒仍把翻盘希望押在年底。能否终结‘八年空窗’?玩家已把倒计时写进论坛签名:距离 2017 的奇迹,还有 58 天。