资深RPG游戏设计师乔什·索耶近日分享了他对当前RPG游戏中恋爱系统的见解,并表示如果他将来设计恋爱系统,会以《赛博朋克2077》为参考。
索耶指出,传统的RPG恋爱系统往往依赖于玩家选择正确的对话选项来建立关系,这种方式缺乏真实的人类情感体验。而《赛博朋克2077》则采用了不同的处理方式,玩家与每个角色单独发展关系,通过共同经历和互动来推进感情,而不是在多人派对中同时攻略多个角色。
他举例说,玩家与角色朱迪一起完成任务后,朱迪会说“我得去办点事了,再见”,然后离开,玩家不会立即收到她的消息,必须等待主线剧情推进后才能继续深化关系。这种设计为恋爱关系注入了节奏感和专属内容,使得情感发展更为自然和真实。
索耶还提到,不同工作室在恋爱系统设计上的差异部分源于制作资源和风格。黑曜石、拉瑞安、CDPR和BioWare各有特色,但他特别欣赏《赛博朋克2077》在节奏感和电影化呈现上的表现。
他总结道,虽然《赛博朋克2077》的恋爱系统并非完美,但这种处理方式值得借鉴,如果他设计恋爱系统,也会采用类似的思路。
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