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樱井政博谈大型游戏开发的挑战与生成式AI的潜力

anders 2025年6月25日
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资深游戏开发者樱井政博,知名于《卡比》系列和《任天堂明星大乱斗》系列的创作,近日在接受采访时指出,当前大型游戏(AAA)开发模式正面临不可持续的困境。他认为,随着游戏规模的不断扩大,所需的工作量也急剧增加,传统的开发方式难以为继。

樱井强调,独立游戏开发者同样面临巨大挑战,他们需要依靠运气、努力和独特的创意才能在市场中脱颖而出。面对这些问题,他认为生成式人工智能(Generative AI)可能成为游戏开发的突破口。

他表示:“目前我能想到的唯一有效突破是生成式AI。我们正处于一个必须利用AI提高效率、改变工作方式的时代。只有成功适应这些变化的公司才能在未来生存。”

虽然樱井主要为任天堂制作游戏,但他的观点也得到了任天堂高层的呼应。任天堂美国总裁Doug Bowser和社长古川俊太郎均表示,AI将在游戏未来发挥作用,但“人类的触感”依然是制作优秀游戏的关键。宫本茂也强调,任天堂不会盲目追随AI潮流,而是会谨慎评估其应用。

此外,前PlayStation负责人Shawn Layden也曾多次指出AAA游戏开发的可持续性问题。随着AI技术的进步,越来越多开发者开始尝试利用AI工具加速开发流程。例如,EA Sports近期就推出了基于机器学习的新流程,以提升《CFB 26》的开发效率。

然而,AI在游戏行业的应用也引发了不同声音。部分开发者如《王国风云》导演Daniel Vavra对AI持乐观态度,认为它能提升工作效率;而神秘游戏开发者横尾太郎则担忧AI可能导致游戏创作者失业。Larian Studios的Swen Vincke则积极采用AI,自动化处理繁琐任务。

总体来看,生成式AI正逐步成为游戏开发的重要助力,但其对行业和就业的长远影响仍需观察。游戏开发者们正处于一个变革的十字路口,如何平衡技术进步与创意人文,将决定未来游戏产业的发展方向。

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