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Nexon CEO呼吁韩国游戏业转型 打造全球级大作

anders 2025年6月25日
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近年来,韩国游戏行业虽有亮眼表现,但尚未诞生能与《艾尔登法环》、《守望先锋》或《战神》媲美的年度顶级作品。Nexon Games CEO朴勇铉提出,韩国游戏公司应摒弃传统开发模式,学习育碧,打造像《黑神话:悟空》这样具有全球影响力的大作。

在京畿道板桥举行的Nexon开发者大会上,朴勇铉强调,生存之道在于开发现象级游戏。他以游戏科学的《黑神话:悟空》和波兰战马工作室的《天国:拯救2》为例,展示了亚洲及东欧开发商如何通过高品质游戏获得巨大成功。

朴勇铉指出,韩国游戏业长期以来专注于微交易驱动的在线免费游戏和手游,如《冒险岛》《地下城与勇士》和《天堂》,这些游戏虽在亚洲市场表现强劲,但在欧美市场影响力有限。为此,韩国发行商开始尝试开发面向全球玩家的作品,如Nexon的《第一狂战士:卡赞》、Netmarble的《权力的游戏:国王之路》和Pearl Abyss的《红色沙漠》,但这些作品在叙事和付费设计上仍有不足。

朴勇铉强调,韩国游戏虽已“走向全球”,但还未真正实现“全球化”。他以育碧和R星的游戏预告策略为例,指出这些公司从游戏立项早期就开始全球化宣传,持续多年保持玩家热情,而韩国游戏通常只在发售前几个月才开始推广,缺乏长期曝光和媒体关注。

他认为,韩国游戏业若想打造像《黑神话:悟空》那样的全球热门IP,必须大胆投入高质量叙事驱动的主机/PC大作,并从立项初期就进行全球化宣传推广,借助预告片、媒体和社群的长期曝光,逐步建立国际影响力。

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