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《战地》系列辉煌与挑战:从巅峰到新生

anders 2025年6月24日

EA《战地》系列曾是公司最赚钱的游戏IP之一。在2000年至2018年间,EA前产品营销副总裁Lincoln Hershberger在其领英简历中透露,《战地》系列的年收入从不足5000万美元飙升至超过10亿美元,成为EA的顶级收入来源。

这一数据虽然未被EA官方单独披露,但Hershberger的个人资料充分体现了《战地》系列在当时的巨大市场价值和影响力。他特别强调自己在推动该系列收入增长方面的贡献,使其成为EA最盈利的原创IP。

然而,随着《战地2042》的发布,系列的收入出现了明显下滑。目前业内估计,《战地》系列的年收入约为4.2亿美元,远低于巅峰时期的10亿美元。这表明《战地3》《战地4》《战地1》《战地5》等作品曾带来辉煌,而《战地2042》则让系列暂时陷入低谷。

值得关注的是,EA正在开发一款全新的《战地》游戏,背景设定回归现代战争,包含单人战役、多人模式及大逃杀玩法,内容丰富且全面。最近举办的《战地》实验室测试版本获得了玩家的积极反馈,初期口碑良好。新作能否扭转《战地2042》的颓势,重塑系列辉煌,值得期待。

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