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《消逝的光芒困兽》升级为3A大作,开启系列新篇章

anders 2025年6月9日
ChatGPT Image Jun 9, 2025, 03_21_55 PM

【新闻稿】
《消逝的光芒:困兽》由DLC华丽转身,升级为完整3A大作,内容时长逼近40小时!

近日,Techland官方正式宣布,《消逝的光芒》系列衍生新作《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)已由最初规划的DLC扩展升级为一款完整的3A级别游戏,备受期待的生存动作体验即将迎来全新高度。

内容大幅扩充,游戏时长突破37小时

据系列总监Tymon Smektała透露,截至2024年4月,游戏主线剧情游玩时长已达到20小时,加入丰富的支线任务后,整体流程时长超过37小时,远超最初作为《消逝的光芒2》DLC的内容承诺。团队在开发后期持续追加大量支线任务和独特的开放世界秘密内容,确保玩家在卡斯特林森林(Castor Forest)这片全新地图中拥有更深度、更具记忆点的探索体验。

值得一提的是,本作地图完全由人工打造,摒弃了《消逝的光芒2》中程序生成地图“维勒多”的设计,带来更精致且富有层次的开放世界环境。

玩法革新,战斗系统全面升级

《困兽》在玩法上借鉴了《耻辱》系列的沉浸式模拟风格,部分场景支持多路径通关,极大丰富了玩家的策略选择。近战系统得到强化,枪械元素的加入使战斗风格更加多样化,同时保留了系列标志性的爽快感。

新增玩法亮点包括:

  • 时间显示功能:主角克兰可随时查看腕表时间,提升生存策略的实时感知;
  • 武器维修系统:经典机制回归,武器维护成为战斗的重要环节;
  • 僵尸内脏伪装系统:通过伪装暂时避免敌人攻击,增加潜行与战术深度;
  • 感染技能树:击败特殊感染体“奇美拉”解锁专属能力,强化角色成长;
  • 困兽模式:强化跳跃与战斗能力,虽具体对跑酷影响尚未公布,但无疑将带来更刺激的动作体验。

此外,开发团队确认部分新机制将在《消逝的光芒2》发售后同步加入,持续优化系列整体体验。

剧情与世界观拓展,瑞士阿尔卑斯新舞台

《困兽》的故事背景设定在虚构的卡斯特林森林,位于瑞士阿尔卑斯山区,距离《消逝的光芒2》的维勒多地图近千公里,呈现全新地域风貌和生态环境。玩家将跟随主角克兰,面对更加严峻的生存挑战和复杂的人物关系,体验一段紧张刺激的末世冒险。

未来规划与发售信息

《消逝的光芒:困兽》将于2025年8月22日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,老主机版本预计于2025年内推出。游戏定价为60美元,虽引发部分玩家对资源复用的质疑,但开发者强调其内容体量和品质足以支撑独立3A作品定位。

值得关注的是,持有《消逝的光芒2》终极版的玩家将可在发售当天免费获得《困兽》完整游戏,极大提升了系列玩家的福利体验。


作为Techland旗下备受喜爱的开放世界生存动作系列新篇章,《消逝的光芒:困兽》不仅在内容和玩法上实现质的飞跃,更展现了团队对系列未来的雄心与规划。无论是沉浸式的开放世界探索,还是多样化的战斗系统升级,都让玩家对这款即将到来的3A大作充满期待。

你是否已经迫不及待想要踏入卡斯特林森林,体验这场末世困兽的生存之战?欢迎在评论区分享你的期待与看法,一起关注这款2025年不容错过的动作大作!


【关于Techland】
Techland是波兰知名游戏开发商,凭借《消逝的光芒》系列在开放世界动作游戏领域树立了标杆。团队致力于打造创新且富有深度的游戏体验,持续为全球玩家带来高品质作品。


(本文由游民星空GamerSky整理发布,转载请注明出处)

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