
上周,微软宣布了大规模的裁员和重组计划,主要针对其Xbox部门。多款游戏项目被取消,数千名员工被解雇。这一举措引发了业界的广泛谴责和悲痛,其中包括EA日本总经理Shaun Noguchi的公开表达。
Noguchi以个人身份在社交平台X上发文,表达了对裁员和项目取消浪潮的失望。他指出,西方公司追求短期利润,牺牲长期收益和稳定性的做法,正在对整个游戏行业造成伤害。他写道:“游戏行业的支撑来自每一位辛勤工作的创作者和员工。作为同行,我对此决定感到深切痛心。”
他随后用英文重申,微软取消多年开发项目的决定令人遗憾。虽然公司以减少损失和避免沉没成本谬误为由取消项目,但Noguchi特别关心那些无成果展示的员工。他认为:“如果一个游戏开发了7到10年,取消项目是最糟糕的选择。这意味着员工可能失去了职业生涯的四分之一。即使最终产品不符合最初预期,我认为它仍然值得发布。对团队和玩家来说,有所产出总比没有好。”
Noguchi的观点可能受日本文化和法律环境影响,日本强调企业的持续性并对员工提供强有力的保护。近年来,日本开发者经历的裁员较少,员工通常会在一家企业工作终身。
值得注意的是,Noguchi所在的EA作为美国公司,近年来也频繁进行裁员和项目取消。今年5月底,EA取消了《黑豹》游戏项目并裁员,此前4月也取消了《泰坦陨落》新作并裁员300人。