
2019年,Remedy凭借《控制》成功塑造了一个充满神秘与超自然现象的世界——联邦控制局(FBC)。在这款游戏中,玩家扮演新局长杰西·法登,利用超能力对抗恶意意识体“希斯”,展现了新怪谈题材的独特魅力。
《控制》不仅确立了新怪谈游戏的美术风格和氛围,也让类似题材的作品如雨后春笋般涌现。Remedy将《心灵杀手》系列纳入同一世界观,最新作品《FBC: Firebreak》则是该世界观下的多人合作射击外传。
《FBC: Firebreak》设定为FBC的应急救火部,三人小队前往超自然威胁现场执行任务。与《控制》中法登局长的超能力不同,救火队员们依赖传统枪械和装备,通过设置临时浴室进行生命值恢复和异常状态解除。游戏强调任务执行的重要性,战斗只是干扰,玩家需通过修理、电工、喷射三种套件完成各种工作,促进团队协作。
游戏中的元素反应和关卡设计充满创意,如“追猎便利贴”关卡利用水电连携机制,带来独特的怪谈体验。首发版本包含五个任务和多种收容物,腐化选项增加随机支线和任务变数,提升挑战性。
尽管设定新颖,FBC在内容体量、重玩价值和养成系统方面仍有不足。任务数量有限,地图流程固定,局外养成系统的成长乐趣未能充分体现,且缺乏局内交流工具,影响了路人局的合作体验。网络稳定性和新手引导也存在问题,导致Steam评价褒贬不一。
不过,FBC已加入XGP和Playstation Plus会员免费阵容,拥有一定的稳定用户基础。Remedy计划持续更新,2025年更新路线图已公布,显示出挽回人气的决心。
游戏总监迈克·卡亚塔和传播总监托马斯·普哈分享了制作多人合作游戏的心路历程。迈克表示,Remedy一直对多人游戏充满兴趣,FBC实现了这一梦想。三人合作模式经过多次测试,带来最佳体验。托马斯强调动作元素的重要性,通过大量敌人增加挑战性,同时设置喘息时刻平衡节奏。
收容物设计丰富,迈克最喜欢气瓶收容物,结合爆炸效果带来刺激体验。复古武器符合太古屋设定,超能力仅通过异化强化物体现,保持了法登局长的独特性。游戏内对讲机和广播增强代入感,玩家可通过外部工具实现更丰富的交流。
美术风格经历调整,现版本更丰富多彩,展现太古屋不同侧面。迈克对中国玩家表达感谢,期待他们在太古屋世界中享受游戏乐趣,并预告《控制2》即将推出。
《FBC: Firebreak》作为Remedy首次涉足多人合作射击的尝试,虽有不足,但凭借独特设定和持续更新潜力,值得期待。