
《Clair Obscur: Expedition 33》作为2025年的热门游戏之一,以其经典的回合制角色扮演玩法吸引了大量玩家,激发了关于《最终幻想》系列是否会回归回合制的热议。作为《最终幻想》系列的重要制作人,吉田直树在接受采访时对此发表了看法。
吉田直树指出,关于回合制与动作制的讨论,不能仅仅局限于战斗系统本身,而应考虑游戏整体体验,包括画面表现和叙事内容等多方面因素。他强调,是否采用回合制或动作制,并没有一个固定的答案,这取决于创作者希望传达的游戏体验。
此外,吉田直树表示自己不一定会参与《最终幻想17》的制作,因此不希望限制未来制作团队的创意自由,允许他们根据自己的理念设计游戏。
《最终幻想》系列历来以创新著称,每一作在玩法和故事上都有所不同,从《最终幻想9》到《12》和《13》的变化便是明证。吉田直树也曾谈及《最终幻想16》选择动作化战斗系统的原因,旨在吸引更广泛的玩家群体。
目前,《最终幻想》未来的具体方向尚未明朗,玩家们还需耐心等待后续消息。同时,《Clair Obscur: Expedition 33》的成功也展示了专注于目标和热情的重要性。
—— Eric,IGN自由撰稿人