
Too Kyo Games在推出《百日战纪 -最终防卫学园-》之前,面临着极大的财务压力。联合创意总监小高和刚坦言,这款游戏的成功对于工作室的生存至关重要,否则巨额贷款可能导致公司破产。然而,经过两个半月的热销和大量正面口碑,这款游戏不仅帮助工作室走出了亏损,还远超预期地取得了成功。工作室计划基于庞大的分支时间线,继续新增更多剧情路线。
Too Kyo Games成立于2017年,由小高和刚与打越钢太郎共同创立。两人此前凭借《弹丸论破》和《极限脱出》系列在业界享有盛誉。虽然工作室此前的作品延续了两位主创的风格,但《百日战纪》是首次实现了两人思想的融合。游戏结合了《弹丸论破》标志性的校园生活社交模拟元素和复杂的多路线分支剧情,最终拥有多达100种结局,堪称强化版的《极限脱出》。
这款野心勃勃的项目耗时五年开发,依靠资金援助才得以完成。小高表示,游戏销量表现优异,公司未来破产的风险大幅降低。
未来,Too Kyo Games计划通过补丁和扩展包继续增加剧情线,延长游戏生命周期,目标是打造一款类似“服务型游戏”的作品。小高希望游戏能向《赛博朋克2077》或《GTA Online》看齐,成为一款“剧情向游戏”的开放世界。
游戏开篇采用视觉小说结构,玩家操控一队高中生在100天内抵御外星入侵,保卫藏有关键武器的学院。三个月的时限结束后,剧情迎来重大转折,衍生出多条分支路线,每条路线由不同编剧主导,风格各异。部分路线能揭示游戏全部真相,结局多样,有最终结论也有坏结局。游戏题材和基调几乎无限制,若启用轮换编剧团队,游戏可保持多年新鲜感。如今,工作室财务状况稳健,未来值得期待。