
《Hytale》曾被视为最有潜力超越《我的世界》的沙盒游戏,由Hypixel工作室开发,融合了高度自由的沙盒玩法与丰富的RPG元素。Hypixel团队因其深厚的《我的世界》运营经验而备受期待,拳头游戏也于2020年正式收购该工作室,确保了《Hytale》开发的资金支持。
然而,历经十年开发,《Hytale》项目最终于2025年6月24日被拳头游戏宣布终止。项目失败的原因主要包括技术目标复杂导致进度严重滞后、引擎重构带来的巨大挑战以及资金压力不断加剧。尤其是2022年团队决定放弃原有Java/C#引擎,转向C++新引擎,导致开发难度大幅提升。
此外,管理层与开发团队之间的矛盾、外包团队介入开发主导权的争夺,也加剧了项目的困境。尽管《Hytale》曾在2018年发布的预告片获得了超过6100万的观看量,玩家期待极高,但随着时间推移,项目更新缓慢,玩家热情逐渐消退。
财务数据显示,Hypixel公司亏损从2020年的800万美元激增至2023年的3800万美元,资金压力巨大。拳头游戏虽曾支持寻找新投资者,但最终选择关闭项目,反映出行业环境和投资策略的变化。
项目关闭后,Hypixel联合创始人西蒙表达了回购《Hytale》IP并完成游戏的意愿,甚至愿意自掏2500万美元支持开发。同时,其他前员工和独立开发者也在尝试以不同方式延续《Hytale》的理念。
《Hytale》的故事虽以失败告终,但其开发过程中的创新尝试和团队热情,仍为沙盒游戏的发展留下了宝贵的经验和启示。未来是否有机会重启,仍需时间和市场的检验。