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微软Xbox游戏部门裁员风暴:游戏行业的严峻挑战与未来展望

anders 2025年7月6日
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本周,游戏行业再次遭遇沉重打击。微软宣布对其Xbox游戏部门进行新一轮大规模裁员,数百名员工因此失去工作。这是微软游戏部门在不到两年内的第四次大规模裁员,累计裁员人数已超过9000人,反映出游戏行业自2020年以来持续的寒冬趋势。业内普遍预测,2025年剩余时间内,裁员潮仍将持续蔓延。

曾被视为经济衰退中相对稳健的游戏行业,如今频繁经历大规模人员缩减。Epic Games、Unity、PlayStation、Riot Games等行业巨头均未能幸免,分别裁员860人、1800人、900人和530人,而Xbox此前也已裁员1900人。

微软官方表示,此次裁员是为了适应动态市场环境,调整业务结构,确保公司和团队未来的成功。裁员直接导致多个备受期待的游戏项目被取消或终止开发。

其中,The Initiative工作室多年来倾力打造的《完美黑暗》重启版项目被迫夭折。尽管开发过程中经历多次波折,甚至引入《古墓丽影》开发商水晶动力协助,最终仍未能幸免。主角配音演员艾莉克斯·威尔顿·里根公开呼吁玩家支持挽救该项目。

Rare工作室的奇幻冒险游戏《Everwild》也被取消,这款已公布六年但消息稀少的作品终止开发。Rare资深元老格雷格·梅勒斯宣布离职。传奇游戏人约翰·罗梅罗夫妇创立的Romero Games工作室,其全新射击游戏项目因微软撤资而终止,开发团队已解散。

现有游戏系列同样受到冲击。前Turn 10工作室员工透露,核心《极限竞速》开发团队已大幅缩减,近半数员工被裁,但《极限竞速:地平线》系列预计不受影响。

Zenimax Online Studios确认其代号为“Blackbird”的大型多人在线游戏项目被取消。高级制作人克里斯·林恩称这是其35年职业生涯中最大的失望之一,工作室总裁马特·菲罗尔也宣布离职。

裁员波及范围广泛,不仅限于游戏开发。微软旗下移动游戏部门King裁员约200人,占员工总数10%。非游戏核心部门如Xbox用户研究团队也遭裁员,包括家庭与儿童安全产品负责人迈克·蒙戈。

微软游戏工作室负责人马特·布蒂在内部邮件中确认,除了取消《完美黑暗》和《Everwild》,还将终止多个未公布项目,并关闭The Initiative工作室。他强调这是在行业变革中调整优先级、集中资源以谋求未来成功的艰难决定。

Xbox负责人菲尔·斯宾塞在致员工备忘录中表示,公司拥有更多玩家、游戏和游戏时长,平台和硬件处于最佳状态。为了未来持续成功,必须聚焦核心机会,集中资源于最具潜力领域。他承诺为受影响员工提供遣散费、医疗保险和转岗支持,并感谢员工贡献。

然而,微软游戏工作室出版部执行制作人马特·特恩布尔在社交媒体上建议被裁员工利用ChatGPT等生成式AI工具辅助求职,此言论引发争议并被删除,暴露出对从业者的冷漠态度。

微软的战略聚焦与未来愿景伴随着9000多个岗位消失和多款游戏项目夭折。高管们谈论长远布局时,被裁员工却收到冷冰冰的AI求职指南,这种强烈对比反映了游戏产业转型期的残酷现实。

在资本追逐效率与利润的浪潮中,创意人才的付出与梦想破灭成为娱乐行业沉重的代价。行业阵痛仍在持续,未来充满不确定性。

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