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《万智牌》团队揭秘未能纳入的最终幻想角色及设计背后故事

anders 2025年6月21日
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经过五年开发、两年预热和数月宣传,《万智牌》与《最终幻想》的联动系列终于面世。这套卡组在正式发售前已成为《万智牌》史上销量最高的系列,其影响力持续扩大,成为游戏历史上的重要里程碑。

高级游戏设计师丹尼尔·霍尔特分享了团队如何将跨越30年、16款游戏的《最终幻想》内容浓缩为一套卡牌。他们采用分级系统,将核心角色和剧情归为第一层级,次要内容则放入指挥官卡组。霍尔特提到,每个角色或场景都可能是某人的最爱,团队努力确保多样化的代表性。

为避免剧透,团队巧妙设计了卡牌效果。例如,萨菲罗斯的登场画面既能让新玩家感到震撼,老玩家也能瞬间联想到原作的经典时刻。指挥官卡组选择了《最终幻想VII》《XIV》《X》和《VI》四款游戏,分别因其经典地位、活跃玩家群体或开发团队的个人偏好。

霍尔特承认部分角色未能入选,但团队通过其他方式(如卡牌背景)尽量呈现。设计中最具挑战的是《最终幻想XIV》的指挥官,最终以雅·修特拉为核心,通过英雄代币体现玩家角色的存在感。

关于“强度膨胀”的争议,霍尔特认为新卡组与《万智牌》历史环境相融,设计初衷是还原角色特质而非刻意强化。此次合作也让团队重新燃起对《最终幻想》系列的热爱,甚至促使霍尔特重玩经典作品。

尽管玩家期待衍生作品(如《最终幻想战略版》)加入联动,霍尔特表示暂无计划。访谈最后,他笑称自己为卡组投入了200小时游戏时间,只为确保细节的真实性。

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