体素地牢FPS《Curse of the Dungeon Engine》今日开启Steam抢先体验
由独立开发者Ed Rethardo开发并发行的体素风格第一人称地牢射击游戏《Curse of the Dungeon Engine》,于2026年7月15日在Steam平台以抢先体验(Early Access)形式上线。游戏将第一人称地牢爬行者、掠夺射击(Looter Shooter)与程序生成关卡相结合,整体画面采用体素(Voxel)美术风格。
根据Steam商店页公开信息,游戏核心玩法围绕深入地牢逐层探索展开:玩家在随机生成的地牢中击杀敌人、收集战利品、挑战不同楼层。官方商店页描述显示,本作主线战役目标为「至少150层」,首发阶段提供8种以上可玩职业,武器体系分为三大类型——即命中判定(Hitscan)、抛射物(Projectile)与近战(Melee),并包含40件以上独特传奇物品。
内容框架方面,Steam页面将其定位为一款可重复游玩的地牢刷宝射击游戏:关卡由程序生成,旨在提升每一局的路线、敌人与掉落差异;体素化场景和角色构成主要视觉识别点。开发团队在类型标签上标注了Action、Adventure、RPG与Casual等分类。
关于抢先体验阶段的后续安排,Steam社区公告片段显示,开发者公布了一个粗略的路线图与价格规划:游戏在抢先体验期间起步价约为7.99美元,后续可能上调至9.99美元,并在开发推进过程中进一步提高至约12美元,最终正式版价格预计约为15美元。公告同时说明,随着版本迭代,开发者将继续扩展内容;但更细的阶段性里程碑、具体更新时点与新增功能清单在现有可访问页面片段中未完整展示。
基础背景方面,GameFAQs与Metacritic等游戏资料页均将其登记为PC平台作品,开发者与发行商均署名为Ed Rethardo,发售日期标注为2026年7月15日。截至发稿,Steam商店页的区域定价、折扣活动与语言支持等细节需以商店页实时显示为准;有意入手的玩家可在Steam搜索「Curse of the Dungeon Engine」查看当前版本配置与用户评价。
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