最新报道指出,微软对Xbox业务施加高达30%的利润率目标,成为其将大量第一方游戏移植到PS5并重组工作室的关键原因。

据彭博社及记者 Jason Schreier 的报道,这一内部目标始于微软在2023年完成动视暴雪收购后,由财务部门对Xbox下达,远高于行业常见的17%到22%区间。为达成目标,微软采取了包括关闭工作室、裁员数千人与取消多款项目在内的一系列举措。

值得一提的是,在压力之下,微软开始向PS5等平台大规模放宽独占,例如《极限竞速:地平线5》已在索尼主机获得不俗表现,《夺宝奇兵:古老之圈》在数月独占期后登陆PS5并表现亮眼。此外,微软越发偏向低成本或“更有利润保障”的项目,这也被认为是《完美黑暗》《Everwild》等高风险项目被搁置的部分原因。
此外,Game Pass策略同样带来两面效应:虽然为订阅生态带来用户基数,但专家认为把第一方作品纳入订阅,会压缩全价游戏的销售空间。微软推出基于“游玩时长”的开发者补偿机制,显然更利于长期运营的多人项目,而对传统单人重叙事作品帮助有限。
据悉,报道并未显示微软是否会调整这一利润率目标;若传闻属实,分析人士担忧行业整合与财务压力还会驱动更多工作室重组或关闭。对此你怎么看,你认为Xbox还能找到兼顾利润与创意的平衡点吗?