
Distinct Possibility Studio 是由多位游戏行业资深人士组成的新团队,其中包括曾长期担任索尼在线娱乐负责人约翰·斯梅德利(John Smedley)。他们宣布了首个项目——一款名为 Reaper Actual 的大型持久在线开放世界第一人称射击游戏,目前正在为PC平台开发。
Reaper Actual 是一款结合了PvP、PvE和PvEvE元素的游戏,类似于MMOFPS,游戏背景设定在虚构的马罗瓦岛(Marova)上。该岛面积约为《使命召唤:战区》最大地图的四倍。玩家将扮演“收割者”(Reaper),作为雇佣兵为不同派系效力。每个服务器最多支持200名玩家,玩家可以加入战队(Outfits),使用各种载具,建立并防守基地,同时也能攻击其他玩家的基地。游戏中AI派系也会相互对抗,玩家可以选择介入这些战斗。
Distinct Possibility 描述游戏中的持久在线岛屿动态:“胜利和失败会在PvP战斗和NPC派系之间实时改变岛屿的控制权。玩家拥有进阶和制作系统,可以打造顶级装备,这些装备都会保留在游戏世界中。”首席创意官马特·希格比(Matt Higby)表示:“我们致力于打造持久FPS战斗的全新层次。玩家希望拥有一个可以生活和建设的世界。在Reaper Actual中,拥有坚固的基地只是开始。派系任务与PvP战斗交织,世界成为玩家选择的动态战场。加上完整的制作系统,收割者们每次登录都会成长。”
游戏引入了类似《求生之路》导演模式的AI系统“Cerberus”,通过为不同战队分配相互竞争的目标,动态制造玩家间的冲突。
核心玩法设计以3-4人小组为主,同时支持类似《行星边际2》的大规模战斗场景。Cerberus AI系统会动态推动玩家间的竞争,通过目标分配激发战斗。
此外,游戏将通过自愿参与的Web3元素扩展游戏内经济。Steam和Epic Games Store版本不包含任何Web3组件,但玩家可以选择参与用户生成内容,制作枪械和装备,甚至租用和修改服务器。感兴趣的玩家可以访问Reaper Actual官方网站报名参与测试。