近日,《狂野之心S》官方在社交平台上陆续公开了多张游戏设定图,展示了丰富的武器与怪物美术细节,并分享了开发团队的设计理念和创作历程。
槌作为一款高度依赖玩家操作技巧的重型武器,其设计中引入了握柄长度影响攻击威力的机制,丰富了战斗体验。婆娑罗防具则首次尝试以野兽为素材,融合传统和风装束与武具,呈现独特风格。
飞燕刀基于动作系统设计,历经长时间开发,成为人气武器。变形棍则是开发末期的浪漫武器,灵感来源于仕込み杖,兼具创新与传统元素。
玉响防具以“和风魔女”为主题,灵感来自野兽“业云”,设计华丽妖艳,深受团队喜爱。花宿作为玩家初遇大型野兽,设计兼具生命力与诡异气质,留下深刻印象。
琥珀主以阴郁性格为主题,脸部被树叶遮掩,破坏部位后展现真面目,战斗动作富有变化。山穿槌作为首个设计野兽,奠定了游戏的狩猎与植物融合主题。
炼狱猿设定为序盘强敌,体现熔岩侵蚀的柔韧性与和风武士形象。罗刹作为代表性野兽,展现“静”与“动”的攻击节奏及自然侵蚀效果。天照守则是宿敌罗刹的对立面,代表超越人智的压倒性存在感,集设计、战斗与剧情之大成。
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