
近日,《巫师4》技术演示的工程制作经理Jan Hermanowicz分享了CDPR在新作开发中面临的重大技术挑战。自2015年《巫师3》发布以来,游戏行业经历了完整的主机换代周期,CDPR也借此机会启用了全新的游戏引擎,力求在《巫师4》中呈现真正的次世代游戏体验。
团队的核心目标是充分发挥新技术的潜力,这一点在以科维尔王国小镇Valdrest为中心的技术演示中得到了体现。该城镇在《巫师3》的标准下已经算是较大的区域,拥有300名NPC和繁忙的市集,展现了CDPR在NPC密度和环境细节上的自我突破。
制作团队并非盲目追求规模,而是深入研究了《巫师3》中诺维格瑞的实机录像,详细分析了NPC的分布和行为模式。通过回顾前作的优点和技术限制,团队不仅吸取了宝贵经验,也探索了近年来技术进步带来的新可能性。
值得注意的是,Valdrest的高细节密度并不意味着整个《巫师4》世界都会达到同样的标准。CDPR多次强调,这次技术演示主要是为了验证技术概念,最终游戏的整体品质和表现仍在持续打磨中。