《影之刃零》作为备受期待的动作冒险RPG游戏,一直被误认为是类魂游戏,但制作人梁其伟近日明确表示,这款游戏既非魂系,也非传统动作游戏。梁其伟指出,《影之刃零》融合了多种国外ARPG游戏元素,最初的设计理念是打造一款高速战斗结合立体地图的“缝合”游戏,随着动画和场景素材的加入,游戏形成了独特的文化风格,带来一种全新的游戏体验。
梁其伟希望《影之刃零》能像李小龙开创功夫片一样,开辟属于自己的“武侠动作游戏”品类。游戏中玩家将体验飞檐走壁、马车激战和解密真相等丰富内容,既有ARPG的核心玩法,也融入了武侠元素,打造出独树一帜的动作游戏风格。
针对游戏难度,梁其伟表示《影之刃零》将设有三种难度模式,满足不同玩家的需求,确保每位玩家都能享受游戏乐趣。
此外,《影之刃零》将于2025年7月26日至27日在北京首钢园举办线下试玩活动,官方计划在今年内公布具体发售日期,期待为玩家带来全新的武侠动作体验。